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Darkvalley R&D · Ticketing · La série

L'échelle de l'entrée

Quatre façons d'entrer dans un parc. Chaque marche retire une chose.

− la barrière− l'arrêt− le geste
  1. Le point de départ

    Le tourniquet

    On s'arrête, on présente, on pousse.

    Débit
    une personne à la fois
    Matériel
    bras, moteur, lecteur
    État
    partout
  2. Marche 1

    MENHIR

    On s'arrête une seconde.

    Débit
    plusieurs files de front
    Matériel
    poteau, verre, LED, sons
    État
    en phase de test
    Lire MENHIR ›
  3. Marche 2

    Arbor

    On marche, le billet à la main.

    Débit
    la vitesse de la marche
    Matériel
    arche, caméras de lecture
    État
    archive de conception, le banc a tranché
    Lire Arbor ›
  4. Marche 3

    Arbor V2

    Le billet reste dans la poche.

    Débit
    cible : 1 pers./s par passage
    Matériel
    balises, compteur, téléphone
    État
    R&D active, banc radio
    Lire Arbor V2 ›

Ce qui ne change pasUn billet illisible ne bloque personne : l'accueil est orienté, le flux continue.

Lire dans l'ordre

Les trois articles ont été écrits l'un après l'autre, chacun avec ce que le précédent nous avait appris. MENHIR garde l'arrêt d'une seconde et retire la barrière. Arbor retire l'arrêt : on lit le billet pendant que le visiteur marche. Arbor V2 retire le geste : le billet se déclare seul, depuis la poche.

Le tourniquet n'est pas un épisode. Il sert de point de départ : sans lui, on ne voit pas ce qui monte. Les débits sont des cibles, pas des mesures : chaque marche se dimensionne au relevé du site.

Parlons de votre entrée

La bonne marche dépend de votre lieu, de vos pointes de fréquentation et de votre billetterie. Le plus simple est de nous montrer votre entrée actuelle.

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